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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0327.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-06-01  |  1.8 KB  |  39 lines

  1. Hello everybody!
  2.  
  3. I think there's nothing wrong in making a simple game. But if we want to
  4. make something that makes history, let´s think on a really original
  5. idea.
  6. I -think- I have one myself (I already have some graphics and I´m trying
  7. to code it, but I guess I´m too bad at programming).
  8.  
  9. Imagine a two legged, antropomorfic turtle with a helmet. He is a
  10. Special Agent (or a mercenary) hired to perform very dangerous tasks
  11. (rescuing kidnapped people, recovering treasures, killing nasty gang
  12. leaders, and so on). Imagine him like a very cute-but-hard character, in
  13. the style of worms or lemmings, but sized like a Cannon Fodder soldier.
  14. The turtle is controlled in the style of Cannon Fodder (He looks in the
  15. direction of the mouse pointer, then walks to that point if the left
  16. button is clicked. He´s got limited ammunition that fires if the right
  17. button is clicked.)
  18. This agent has or can pick up different power ups: grenades, dynamite,
  19. rockets, land mines, a jetpack, keys, an immovilizing fluid, shields and
  20. so on; not only weapons. He can use these powers in a strategic way to
  21. achieve his goals.
  22. He obviously faces a great variety of nasties who attack him. When they
  23. shoot him in a frontal attack, the turtle looses energy. But, if the
  24. bullet gets his back, he receives no damage. Explosions (grenades or
  25. land mines) damage him anyway.
  26. It could be a two player option in a cooperative way (two turtles versus
  27. the world) or in a confrontation (maybe using split-screen).
  28. The themed missions (jungle, desert, arctic, city, dungeon, sewers) are
  29. divided in levels that join a storyline (e.g. Mission III: recover the
  30. ancient emerald of Ramses II. Level one: find the secret passage).
  31.  
  32. I think it wouldn´t be too difficult to code, but very enjoyable...
  33. What do you think?
  34. -- 
  35. *******************************
  36. Be excellent to each other!
  37. *******************************
  38.  
  39.